多平台和中文化:走向大众的“传说”系列

20年前的《仙乐传奇》奠定了《传奇》系列的3D发展方向。 开发团队在后续的新作品中对图形和系统进行了改进,并逐渐走向多平台策略。 》、《狂战士传奇》等经典作品已在多个平台推出官方中文版。

本文将简要回顾《传奇》系列近20年来的发展历程和幕后变化,并推荐最适合各平台玩家的作品。 另一方面,同门出身的《星之海洋》系列,仍在与《传奇》系列竞争。 两大系列相继登场,新作和重版相继推出。 竞争是发展的动力,最终受益者将是广大玩家。

PS2 上的日落

2004年9月22日,PS2版《交响乐传奇》在日本发行。 这个版本增加了大量NGC版本中没有的动作、服装和支线剧情。 奎托斯支线的进入方式也比NGC版本更加复杂。 玩家将奎托斯的好感度提升至前3名。不过,《仙乐传奇》原本是专门为NGC开发的作品。 在移植到PS2的过程中,难免会出现“难以接受”的问题。 比如NGC版的画面可以达到60帧,而PS2版只有30帧,场景图明显缩水。 不过PS2版的销量50万份还是完成了目标。 此时,南梦宫的团队已经在开发专门为PS2准备的新作《深渊传说》。

PS2版《交响乐传说》封面

《深渊传说》的最初创意来自于制作人季季辛。 每次有新的“传奇”系列发布,季季新都会去线下零售店观察顾客的反应。 在东京涩谷、池袋等繁华商业区,吉吉看到了很多闲散的年轻人。 他们的衣着也许算时髦,但思想很肤浅,脑子里充满了娱乐,缺乏社会人应有的常识。 。 如果未来交给这些年轻人,真的好吗? 带着对未来的担忧,季季辛为《深渊传说》设定了最初的发展方向。 他希望游戏的情节能够激励这些年轻人。

主策划长谷川隆希望《深渊传说》能够摆脱以往RPG的常见套路。 他不想把主角设定成一个从乡村到城市的农民,而是反其道而行之,把主角从城市变成了乡村。 花花公子。 吉吉辛希望《深渊传说》的剧情能够向《皇家骑士2》严肃现实的风格靠拢。 根据上述要求,编剧米屋岛巧妙地构思了这部作品的主人公卢克——一位常年被软禁在皇宫里的贵族。

PS2版《深渊传说》封面

藤岛浩介在《仙乐传说》中积累了3D经验,所以《深渊传说》的角色设计工作比较顺利。 大多数字符都是未经修改而形成的。 相反,南梦宫在创作剧本的过程中经历了无数次。 修订。 卢克是一个张口要饭,伸手要衣服的纨绔子弟。 主角团的其他人都比卢克成熟。 自然,双方之间也会产生很多矛盾。 如何处理这些冲突让开发团队争论不休。 不同的玩家对卢克有不同的看法。 开发团队并不希望玩家因为讨厌卢克而放弃游戏,也不希望放弃剧情中的矛盾。 如何找到平衡,成为剧情的难点。

季季辛认为路克无知又傲慢,但他并不是一个无可救药的人。 当路克因为狂妄而跌入人生谷底时,他反思了自己的过去,重新获得了力量。 这就是标题《深渊传说的意义》,本作的主题是“重新审视自己的过去”和“找到自己的存在价值”,纪纪信将其定义为“一款懂得深渊意义的RPG”。的诞生”的宣传中。

面对如此宏大的主题,岛岛桥依然出色地完成了任务。 《深渊传说》的剧情比《仙乐传说》更成熟、更厚重。 《深渊传说》也是她最后一次担任游戏剧情的主编剧,这也是《传说》系列剧情水准下降的原因。

《仙乐传奇》采用了3头的角色比例,而《深渊传说》则改为了更加真实的5头身,让角色可以进行更多的动作。 为了照顾PS2的性能,《深渊传说》去掉了黑色轮廓的卡通渲染效果,换来了60帧的画面流畅度。 《仙乐传奇》中的各种系统缺陷,比如战斗中无法自由移动、换衣服升级点数的效果、两种技能无法共存等等,都在《仙乐传奇》中得到了解决。深渊”。 PS2版《深渊传说》最大的问题就是读盘速度太慢。 不过考虑到这款游戏的开发周期较短,剧情和系统都非常完整,读盘问题只能算是一个小瑕疵。 吉吉辛对本作的质量表示满意,他认为最大的遗憾是PS2日版75万的销量未能达到目标。

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《深渊传说》中的角色采用5的头身比

PS2日版《深渊传说》于2005年12月15日发售,这一天也是SFC版《幻境传说》发售十周年,意义重大。 PS2美版于2006年10月10日发售,增加了新动作。 《深渊传说》没有推出PS2欧洲版,而是于2011年在美国、日本和欧洲推出了3DS版本,在提高读盘速度的同时,还将美国版的招式引入到了日本版中。

另一方面,《命运传说2》的开发团队在2006年推出了PS2版《命运传说》的重制版,大幅度改进的画面和连击系统弥补了游戏的两大缺点,使得《命运传说》 《传奇》已经从鸡肋变成了真正的经典,从这部作品开始,老一代制作人吉吉辛退居宣传领域,新制作人巴巴英雄负责与画师和配音演员的沟通。

PS2版《Fate and Tale》可谓脱胎换骨

无论是2D还是3D,《传奇》系列的两个开发团队都在PS2上完成了漂亮的阶段性总结,之后该系列转战新平台。 2008年,Wii主机上的《交响乐传奇:拉塔托斯克骑士》是一款低成本游戏,大量使用了原版《交响乐传奇》的素材,流畅度达到了60帧。 新主角拥有捕捉和培养怪物的能力。 游戏鼓励玩家在战斗中使用怪物作为帮手。 原作角色无法通过战斗升级,只能根据剧情升级。

《 》的剧情设定在原作游戏两年后。 岛岛乔只写了一个初步的大纲,详细的剧本就交给了其他人来写。 这种态度让这部作品的情节几乎毫无意义,甚至连《狗的结局》都没有——因为它没有给原著角色一个真正的结局,自然不是《结局》。 严格来说,《拉塔斯克骑士》只是一个低成本的传闻,并不是《仙乐传奇》的续集。

拉塔托斯克骑士英雄和女英雄前往高清游戏机

2008年,Xbox 360主机新作《夜星传说》是重头戏。 本作是该系列第一部高清作品,也是该系列首次引入动作捕捉技术。 战斗系统方面,新增的FS属性为玩家提供了秒杀敌人的机会。 由于高清主机的玩家年龄较大,本作的主角尤里成为了该系列中最成熟的主角。 他从游戏一开始就有自己的想法。 剧情的重点不是主角的成长过程,而是成熟的主角。 如何带领团队克服困难,让尤里赢得了玩家的喜爱,成为受欢迎的角色。

Xbox 360版《夜星传说》全球销量为90万份,2009年在日本发行的PS3版《夜星传说》也卖出了47万份。 PS3版增加了新的可操作角色和服装,修正了动作平衡,并为主线剧情添加了全语音。

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《夜星传说》是该系列首部高清作品

《命运传说》重制版背后的团队一直在开发 2D 游戏,直到 2009 年推出了适用于 Wii 主机的新 3D 作品《恩典传说》。 虽然这是团队第一次开发3D游戏,但《恩典传奇》的战斗系统仍然取得了巨大的成功。 灵活的侧闪让这款游戏的战斗逐渐向动作游戏靠拢。 不过,由于赶工,Wii版《恩典传说》留下了很多Bug。 游戏发售后团队花了3个月的时间修复游戏,并在日本免费更换光盘——即便如此,很多小bug仍然无法修复。 真正完整的版本《 of Grace F》于2010年在PS3上发布,添加了新的服装和配乐,同时修复了更多的错误。

《恩典传奇》强调从侧面攻击敌人

2011年PS3独占的《无尽传奇》是该系列两个开发团队合并的产物。 藤岛浩介和井野睦美共同参与了游戏的角色设计。 城镇地图也放弃了固定视角,允许玩家使用右摇杆改变屏幕角度。 虽然《无尽传奇》的bug数量比《圣恩传奇》少,但流程后期依然充满了仓促的迹象。 PS3独占续作《无尽传奇2》于2012年发售,补充了前作的剧情和系统。

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《无尽的故事》可以在小镇里旋转镜头

从《无尽的传奇》开始,负责该系列游戏2D动画的公司就从IG变成了。 其实第一次结缘《传奇》是2007年的《仙乐传奇》OVA改编。不过,当时的焦点是剧场版《空之境界》,OVA 《仙乐传奇》的上映一拖再拖。 2007年至2012年连载正式完成,可谓长期成功。

《仙乐传说》OVA已连载5年

OVA动画的完结,让很多没有玩过《仙乐传奇》的观众对游戏产生了兴趣。 2013年是NGC版《仙乐传奇》发行十周年。 以此为契机,《仙乐传奇》于2013年在PS3上发布,该合集移植自PS2版《交响乐传奇》和Wii版《拉塔泰斯克骑士团》。 屏幕分辨率提升至720p,帧数保持不变。 《交响乐传奇》还只有30帧。 2016年,PS3版《交响乐传奇》单独移植到PC平台,仍然只有30帧。 有玩家尝试将游戏修改为60帧,结果出现大量动作错误,只好放弃。 对于欧美玩家来说,PS3和PC版的《仙乐传奇》可以让他们在英文环境下体验日版PS2专属的新内容,但30帧的流畅度给高清留下了差距版《仙乐传奇》。 遗憾。

此时的《传奇》系列就面临着人员匮乏的尴尬。 从《奇幻传说》开始参与该系列的资深制作人冈本真一郎和导演菊池英二,在《无尽传说2》上映后离开了团队。 这导致了2015年发行的《热恋传说》成为该系列中最具争议的作品。 《热血传奇》的视角问题严重影响了战斗体验,剧情漏洞百出。 女主角永久离队的设计让玩家们震惊不已。 火上浇油,让玩家更加不高兴。 《热血传奇》最终在3个平台(PS3、PS4和PC)和9种官方语言(包括中文)上取得了100万份的销量,但这个数字实际上低于南梦宫的预期。

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《热血传奇》中永久离队的女主角

《热血传奇》发售后,不断犯错的马场英雄被团队解雇,游戏发展重回正轨。 Tales of 的前传《Tales of 》于 2016 年在 PS3 和 PS4 上首次亮相,并于 2017 年推出 PC。《 of 》的故事背景设定在《 of 》之前 1000 年。 因为时间线相距较远,而且《狂战士传奇》的剧情也比较完整,所以新人可以跳过前作,直接选择这部作品。 剧情问题不大,官方中文也解决了语言问题。 在系统方面,《狂战士传奇》纠正了《热血传奇》的各种缺陷,成为该系列战斗系统中最成熟的作品。

口碑方面,《狂战传说》卷土重来,200万的销量也明显高于《热血传奇》。 然而,《仙乐传奇》系列使用的旧3D引擎已经严重过时,《狂战士传奇》计划的续作因此被取消。 另一方面,《传奇》系列的团队则面临着更为严重的人员流失。 冲也离开了《传奇》团队,打造了新IP《绯红之结》。 赛场英雄于2017年从南梦宫辞职,谁能接手《传奇》这个烫手山芋成为了玩家们关心的话题。

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《狂战士传说》的视觉效果早已过时,一个坎坷的新时代

富泽佑介此前曾负责《噬神者》系列。 他接触的第一个《传奇》是《夜星传奇》。 虽然他已经不是老玩家了,但他还是希望《传奇》系列能够继续下去,所以他接下了这个重任。 富泽在2016年同时推出了两个项目:外包开发的移植作品《黄昏星传说:决定版》和南梦宫内部开发的新作《黎明传说》。

富泽佑介,现任《传奇》系列制作人

《夜星传说:决定版》于 2019 年在 PC、PS4、Xbox One 上发行,本作外包给波兰公司 QLOC 进行开发。 在PS3版本的基础上,分辨率和纹理尺寸都得到了改进。 由于PS3的硬件架构与后续主机有较大差异,QLOC花了3年时间才完成移植。 对于欧美玩家来说,本作可以让他们体验到PS3日版的独家内容。 对于国内玩家来说,游戏的官方中文版也值得推荐。 《夜星传说:决定版》销量150万份,成功实现目标。 本作上映后,老一代制作人吉德宣布退休,进入弹珠机部门退休,并将未来交给富泽佑介。

《破晓传说》在开发初期只有代号“黎明”。 富泽希望团队放下历史包袱,尝试按照原创IP的思路开发新作,优先考虑新时代玩家的口味。 可以作为原创IP出售。 不过,经过评估,团队决定保留该系列的大部分特色,只修改细节,比如漫画风格的短剧(Skit)从过去的2D改为3D,让角色形象在可以保留更改。 开发团队内的岩本稔负责本作的角色设计,没有邀请藤岛浩介、井野睦美等外部画师。

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《破晓故事》中的 3D 短篇故事剧场

认为,《狂战士传奇》中的战斗虽然不错,但系统对于新人来说太复杂了。 《黎明传说》需要简化战斗系统。 卡通渲染依然是《传奇》系列未来的发展方向,但新主机需要更多的画面细节。 使用“虚幻4”引擎,团队将这部作品的风格从简单的卡通渲染转变为更复杂的水彩渲染,从而提高了画面质量。

《黎明传说》于2021年上映,六个月内销量达到200万张,而《狂战士传说》则用了5年时间才达到同样的目标。 大量第一次接触《传奇》系列的玩家都对这款游戏精美的画面和独特的职业赞不绝口。 另一方面,老玩家则对《黎明传说》的剧情和地图冲劲有所吐槽。 僵硬的boss本身就有刚体,影响了战斗体验。

虽然《黎明传奇》也是一部颇受争议的作品,但整体口碑还是明显高于《热血传奇》,而且福泽在宣传工作中也没有出现和马场一样的问题。 就结果而言,Fuze完成了吸引新人的目标,但在一定程度上忽视了老玩家的意见。 富泽能否在下一场比赛中修复《黎明传说》的缺陷,成为了该系列未来最大的变数。 无论如何,《破晓传说》凭借销量拯救了该系列的这一命运。

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《黎明的故事》水彩渲染

《黎明传说》还没有发行版本。 认为可以将更多老作品移植到平台上,以满足掌机玩家的需求。 不过他也承认,上一代主机的程序水平与当代主机有较大差距,代码移植并不容易。

《仙乐传奇》于今年2月17日推出PS4和Xbox One版本,移植工作交给了Namco罗马尼亚分公司。 该分公司之前只开发过几款手游,缺乏主机游戏经验影响了移植效果。 三大版本都将分辨率提升至1080p(手持模式为720p),但依然只有30帧,版本甚至出现特效缺失、掉帧的情况。

不过,移植版的《仙乐传奇》也并非一无是处。 经过AI放大后的纹理更加清晰,光线的亮度也得到了提升。 同时,这也是《仙乐传奇》首次支持官方中文。 美中不足的是PC版《交响乐传奇》没有这些更新,这让玩家颇为不爽。 截至目前,该版本已经推送了两个补丁来弥补特效缺失,但掉帧问题仍未得到彻底解决。

今年的《交响乐传说》移植版并不完美

值得一提的是,同门出身的《星之海洋》系列目前仍在与《传奇》系列竞争。 Tri-Ace去年推出了《星之海洋6》,五反田义晴依然是程序员。 《星之海洋6》的开发成本远低于《黎明传说》,但Tri-Ace尽力通过有限的预算继续培育战斗系统,并在画面制作时赢得了部分玩家的支持并不占主导地位。

另一方面,由该公司外包的《星之海洋2》重制版将于今年11月2日在PS5、PS4、Steam等平台发售。 时隔25年,一代经典《星之海洋2》终于迎来新生。 看来,《星之海洋》和《传奇》之间的竞争还将继续。 两个系列将在你唱完后登上舞台,新作品和重版将陆续推出。 竞争是发展的动力,最终受益者将是广大玩家。

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《星之海洋2》重制版精美画面

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